Instalación
Desde Fab
- Añade Unreal Engine Absolute Blueprint MCP a tu biblioteca en Fab e instálalo en tu engine desde el Epic Games Launcher (Library → Fab Library → Install to Engine).
- Abre tu proyecto. Edit → Plugins → busca Absolute Blueprint MCP → habilítalo → reinicia.
- Al iniciar, el Output Log muestra:
LogUEAMCP: Display: Absolute Blueprint MCP server listening at http://127.0.0.1:9331/uea-mcp
Desde el código fuente
Copia la carpeta UnrealEngineAbsoluteBlueprintMCP en <Proyecto>/Plugins/ y abre el proyecto; el
editor lo compila (Visual Studio 2019 para 4.27, 2022 para 5.x).
Ajustes
Project Settings → Plugins → Absolute Blueprint MCP:
| Ajuste | Valor por defecto | Notas |
|---|---|---|
| Auto start | activado | inicia el servidor cuando el editor termina de cargar |
| Port | 9331 | si está ocupado se prueban 9332–9340; el endpoint real se escribe en Saved/UEABMCP/endpoint.json |
| Endpoint path | uea-mcp | http://127.0.0.1:<puerto>/<ruta> |
| Disabled kits | — | oculta kits completos de tools/list |
| Log tool calls | activado | una línea en el Output Log por llamada, con su duración |
Junto a la edición completa
Ambas ediciones pueden estar activas en el mismo proyecto. La edición completa,
Unreal Engine Absolute MCP, usa el puerto 9321 y
Saved/UEAMCP/endpoint.json; esta edición usa 9331 y Saved/UEABMCP/endpoint.json.
Engines soportadas
UE 4.27, 5.0, 5.5, 5.6, 5.7 y 5.8 en Windows (Win64). Consulta Compatibilidad para la matriz por herramienta.