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Instalación

Desde Fab​

  1. Añade Unreal Engine Absolute Blueprint MCP a tu biblioteca en Fab e instálalo en tu engine desde el Epic Games Launcher (Library → Fab Library → Install to Engine).
  2. Abre tu proyecto. Edit → Plugins → busca Absolute Blueprint MCP → habilítalo → reinicia.
  3. Al iniciar, el Output Log muestra:
LogUEAMCP: Display: Absolute Blueprint MCP server listening at http://127.0.0.1:9331/uea-mcp

Desde el código fuente​

Copia la carpeta UnrealEngineAbsoluteBlueprintMCP en <Proyecto>/Plugins/ y abre el proyecto; el editor lo compila (Visual Studio 2019 para 4.27, 2022 para 5.x).

Ajustes​

Project Settings → Plugins → Absolute Blueprint MCP:

AjusteValor por defectoNotas
Auto startactivadoinicia el servidor cuando el editor termina de cargar
Port9331si está ocupado se prueban 9332–9340; el endpoint real se escribe en Saved/UEABMCP/endpoint.json
Endpoint pathuea-mcphttp://127.0.0.1:<puerto>/<ruta>
Disabled kits—oculta kits completos de tools/list
Log tool callsactivadouna línea en el Output Log por llamada, con su duración

Junto a la edición completa​

Ambas ediciones pueden estar activas en el mismo proyecto. La edición completa, Unreal Engine Absolute MCP, usa el puerto 9321 y Saved/UEAMCP/endpoint.json; esta edición usa 9331 y Saved/UEABMCP/endpoint.json.

Engines soportadas​

UE 4.27, 5.0, 5.5, 5.6, 5.7 y 5.8 en Windows (Win64). Consulta Compatibilidad para la matriz por herramienta.