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Unreal Engine Absolute Blueprint MCP

UEABMCP é a edição Blueprint gratuita do Unreal Engine Absolute MCP: um servidor Model Context Protocol que roda dentro do Unreal Editor. Instale o plugin, abra o projeto e qualquer agente compatível com MCP pode criar e editar Blueprints e controlar o editor por um endpoint HTTP local.

  • Somente local. Sem contas, sem chaves de API, sem telemetria.
  • UE 4.27, 5.0, 5.5, 5.6, 5.7 e 5.8, um plugin, as mesmas ferramentas.
  • Transacional. Toda alteração é uma transação do editor que você desfaz com Ctrl+Z.
  • Completo e gratuito. Sem recursos bloqueados, sem prazo, sem avisos.

Como funciona​

Agente (qualquer cliente MCP)
│ JSON-RPC em http://127.0.0.1:9331/uea-mcp
▼
Servidor UEABMCP (módulo do editor) ──► Kits: edit · bp
│
▼
Unreal Editor (seu projeto aberto)

O que está incluído (507 ferramentas no UE 5.x, 503 no 4.27)​

KitFinalidade
bpclasses Blueprint, configurações de classe, variáveis, funções, macros, eventos, nós e pinos, componentes, interfaces, gameplay tags, compilação e depuração
editdesfazer/refazer, seleção, viewport e câmera, console, config e plugins, Play-In-Editor, checkpoints e rollback, workflows
job · assetjobs em segundo plano e o auxiliar de assets

Edição completa​

O Unreal Engine Absolute MCP é o produto completo: mais de 5000 ferramentas em 55 kits. Além de edit e bp, inclui: actor, ai, anim, asset, audio, build, camera, chaos, component, controlrig, data, dataflow, debug, foliage, gamefeatures, gameplay, gameplaytags, gas, groom, importexport, input, landscape, level, lighting, localization, mass, material, media, mesh, metasound, modeling, motion, mrq, nav, networking, niagara, paper, pcg, physics, project, rendering, save, sequencer, settings, skel, smartobjects, statetree, tests, trace, umg, vehicles, water, worldconditions, worldpartition. Também traz workflows prontos de várias etapas. Os dois plugins podem ficar ativos no mesmo projeto: usam nomes de módulo, configurações e portas diferentes (9321 na edição completa, 9331 nesta).

Próximo: Instalação → Conectar o agente → Primeira sessão.