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Instalação

Pelo Fab​

  1. Adicione o Unreal Engine Absolute Blueprint MCP à sua biblioteca no Fab e instale-o na sua engine pelo Epic Games Launcher (Library → Fab Library → Install to Engine).
  2. Abra o projeto. Edit → Plugins → procure Absolute Blueprint MCP → habilite → reinicie.
  3. Na inicialização o Output Log mostra:
LogUEAMCP: Display: Absolute Blueprint MCP server listening at http://127.0.0.1:9331/uea-mcp

Pelo código-fonte​

Copie a pasta UnrealEngineAbsoluteBlueprintMCP para <Projeto>/Plugins/ e abra o projeto; o editor compila o plugin (Visual Studio 2019 no 4.27, 2022 no 5.x).

Configurações​

Project Settings → Plugins → Absolute Blueprint MCP:

ConfiguraçãoPadrãoObservações
Auto startligadoinicia o servidor quando o editor termina de carregar
Port9331se ocupada, tenta 9332–9340; o endpoint real fica em Saved/UEABMCP/endpoint.json
Endpoint pathuea-mcphttp://127.0.0.1:<porta>/<caminho>
Disabled kits—oculta kits inteiros de tools/list
Log tool callsligadouma linha no Output Log por chamada, com a duração

Junto com a edição completa​

As duas edições podem ficar ativas no mesmo projeto. A edição completa, Unreal Engine Absolute MCP, usa a porta 9321 e Saved/UEAMCP/endpoint.json; esta edição usa 9331 e Saved/UEABMCP/endpoint.json.

Engines suportadas​

UE 4.27, 5.0, 5.5, 5.6, 5.7 e 5.8 no Windows (Win64). Veja Compatibilidade para a matriz por ferramenta.